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Gagnez plus : réseaux publicitaires supplémentaires

Pour l'instant, seul Google achète les publicités de votre application (plus Unity, que toutes les applications ont déjà). Avec des réseaux publicitaires supplémentaires, jusqu'à 11 entreprises se font concurrence pour chaque publicité, et le prix le plus élevé l'emporte. Mêmes publicités, mêmes emplacements, plus d'argent pour vous.

Comment ça marche en 3 grandes étapes
  1. Activez-le quand vous créez votre application. Dans le générateur d'applications, ouvrez Paramètres de l'application → Monétisation (AdMob) et activez Gagnez plus : réseaux publicitaires supplémentaires. Cochez les réseaux souhaités (seuls ceux-ci sont intégrés à votre application). Compilez et publiez votre application comme d'habitude.
  2. Connectez les réseaux dans votre AdMob (environ 10 à 20 minutes chacun). Commencez par les 3 premiers ci-dessous. Vous n'avez pas besoin des 10.
  3. Mettez à jour votre app-ads.txt avec notre générateur d'app-ads.txt, puis vérifiez votre configuration.
Un réglage d'abord (1 minute) : dans AdMob, ouvrez Confidentialité et messagerie → Réglementations européennes → Paramètres et cochez Ajouter automatiquement les sources d'annonces comme partenaires publicitaires, puis Enregistrer. Sans cela, les nouveaux réseaux ne peuvent pas afficher de publicités aux visiteurs d'Europe.

Les 10 réseaux (dans cet ordre)

1. InMobi

Facile10 min

Fort en Inde. Google vous paie.

Nécessite : un compte InMobi gratuit · Un profil de paiement (banque + PAN) · InMobi examine votre application (quelques jours)

2. Unity Ads

Facile10 min

Grand réseau de publicités vidéo. Google vous paie.

Nécessite : un compte Unity gratuit · Rien d'autre : il est déjà dans chaque application

3. Meta

Avancé1-3 jours

Annonceurs Facebook et Instagram. Nécessite un compte de paiement et un examen de l'application.

Nécessite : un compte Facebook avec connexion en deux étapes activée · Un portefeuille d'entreprise Meta · Un compte de paiement et un formulaire fiscal · Votre application en ligne sur Google Play · Meta examine votre application (jusqu'à 3 jours)

4. AppLovin

Facile10 min

L'un des plus gros enchérisseurs au monde.

Nécessite : un compte AppLovin gratuit · AppLovin approuve votre compte (cela peut prendre quelques jours)

5. Mintegral

Moyen15 min

Fort en Asie. Nécessite 4 identifiants.

Nécessite : un compte Mintegral gratuit · Quatre identifiants copiés dans AdMob

6. Liftoff

Moyen15 min

Idéal pour les publicités vidéo et plein écran.

Nécessite : un compte Liftoff gratuit · Le bidding activé pour chaque emplacement

7. ironSource

Moyen15 min

Grand réseau, idéal pour les publicités avec récompense.

Nécessite : un compte ironSource gratuit · Une « instance » par format publicitaire

8. DT Exchange

Moyen15 min

Bon taux de remplissage. Le compte peut nécessiter une approbation.

Nécessite : un compte DT Exchange (un responsable DT peut devoir l'approuver)

9. Moloco

Avancésur invitation

Enchérisseur puissant, mais sur invitation uniquement. À demander dans AdMob.

Nécessite : une invitation, à demander d'abord dans AdMob

10. Chartboost

Avancé15 min

Cascade uniquement (pas de bidding). Idéal pour les jeux.

Nécessite : un compte Chartboost gratuit · Chartboost examine votre application · Cascade uniquement : vous fixez un prix dans AdMob

Pas sûr ? Commencez uniquement par InMobi. C'est le plus simple, et il a fait ses preuves : nous l'avons vu enchérir dans une vraie application. Ajoutez d'autres réseaux plus tard ; il suffit de recompiler votre application avec eux cochés.

Bon à savoir

Qui me paie ?

Google continue de vous payer comme avant. Pour les publicités Google, Unity et InMobi, l'argent arrive dans votre paiement AdMob habituel. Meta vous paie lui-même, c'est pourquoi Meta demande un compte de paiement. Pour les autres, chaque réseau précise dans son contrat s'il paie via AdMob ou directement ; AdMob vous le dit quand vous l'ajoutez (« cette source vous paie directement »).

Mon application deviendra-t-elle plus lente ou plus lourde ?

Seuls les réseaux que vous cochez sont ajoutés. Le fichier de votre application grossit d'environ 7 Mo une seule fois (code publicitaire Google et Unity plus récent), plus environ 0,5

Seuls les réseaux que vous cochez sont ajoutés : environ 4 Mo pour le premier, puis environ 0,5 à 4 Mo par réseau supplémentaire (AppLovin est le plus gros).ndash;4 Mo par réseau coché (AppLovin est le plus gros). Le téléchargement depuis le Play Store est plus petit, car chaque téléphone ne reçoit que les parties dont il a besoin. Les publicités ne se chargent pas plus lentement : tous les réseaux enchérissent en même temps, et Google choisit le meilleur prix en une fraction de seconde.

Rien n'a changé après l'ajout d'un réseau ?

Les nouveaux réseaux ont besoin de 1 à 3 jours pour commencer à enchérir, et certains (Meta, Chartboost, DT Exchange) examinent d'abord votre application. Consultez AdMob → Reports → groupé par Ad source après quelques jours.

Mon application a été créée avec l'application Android AppMint

Cette option se trouve pour l'instant sur le générateur du site web. Créez votre application sur freewebtoapk.com pour y accéder.

Commencez par InMobi →Créer mon application